Bonjour à tous ! Je me présente, Maximilien, je suis Producer sur Ganryu 2, un petit jeu rétro platformer en pixel-art se déroulant au Japon du 17ème siècle… Aujourd’hui, nous rencontrons Stef Sirrah, le compositeur des musiques de Ganryu 2 pour vous parler du travail autour de celles-ci !

Pour fêter la sortie aujourd’hui, nous sommes heureux de vous partager la bande-son originale sur les plateformes de streaming habituelles ! Spotify, Deezer, Apple Music et bien d’autres !

Max : Salut Stef, comment ça va ? Quand as-tu commencé à travailler sur ce projet ?

Stef : Super, merci. Le travail de composition a commencé il y a quelques temps déjà… Je n’avais que le GDD devant moi (donc pas de visuels “ingame” du tout !). J’ai commencé à travailler sur un morceau test pour déterminer le style dans lequel j’allais continuer par la suite.

J’ai proposé très rapidement un morceau pour la 1ère étape dans un style “rock”, tant au niveau de la rythmique que du son de la batterie et d’une basse tout en le mélangeant avec des instruments traditionnels japonais.

Le but de ce mélange était de proposer une musique dynamique qui évoque le combat, et le danger.

Storybird m’a demandé de renforcer le tout avec des synthés chiptune pour coller au style rétro des graphismes, ce que j’ai fait tout de suite.

Sur ce titre, je pense m’être inspiré (sans le savoir) de toutes les heures passées à regarder les épisodes de Naruto !

Pour les autres morceaux, l’équipe m’a donné des visuels de chaque étape en cours et j’ai généralement composé en fonction de ce que ces images m’inspiraient. Storybird m’a également donné des références de musiques de jeux ou d’animations pour guider mes recherches.

Si vous voulez un fun fact, j’ai finalement eu la démo de la première étape pour le reste de la composition, j’ai donc testé ma musique en la superposant à mes sessions de jeu pour voir si leur intégration fonctionnait. C’est très pratique, ça permet de voir rapidement si ça fonctionne en jeu.

Max : Quels instruments as-tu utilisé pour enregistrer la bande sonore de Ganryu 2 ? J’ai cru comprendre que vous aviez utilisé des tambours et des instruments japonais. Quels étaient-ils ?

Stef : Des instruments rétro, des instruments normaux et des instruments japonais ! Tous étaient des VSTs de mon logiciel Ableton Live 10 je dois l’admettre, mais j’ai utilisé :

  • Chiptune Synths
  • Des guitares
  • Violons
  • Batteries
  • Et un TAIKO !

J’ai également utilisé trois instruments plus spécifiques pour donner la saveur asiatique unique de la bande-son :

  • Le Shakuhachi qui est une flûte japonaise d’origine chinoise.
  • Le Koto
  • Shamisen

Shakuhachi utilisé sur une superbe reprise de Princesse Mononoké

Koto

Shamisen

Max : Quelles sont vos inspirations musicales pour Ganryu 2 ?

Stef :  Tout d’abord, certains jeux et séries m’ont inspiré pour l’ambiance générale : Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time et Secret of Mana, mes jeux SNES préférés, et un anime sur les ninjas que vous connaissez probablement… Naruto !

Et plus précisément sur certaines parties :

  • Demon Slayer (Kyoto sous la neige)
  • Onimusha Warrior (pour le temple du ciel)
  • xXx Holic et Akira pour certaines parties de boss, mais je ne vous spoilerai pas plus que ça ! 😊

Max : Combien de temps avez-vous mis pour créer toutes les chansons que nous pouvons entendre dans le jeu ?

Stef : La partie la plus longue est la recherche de la première chanson, c’est celle qui détermine la direction de la suite donc je ne sais pas combien de temps cela m’a pris. Il y a beaucoup de recherche d’instruments et pour être sûr de trouver la base qui sera utilisée pour toute la bande son. Le but est qu’entre chaque morceau on sache qu’on est dans le même univers et le même jeu grâce à cette base d’instruments (oui c’est logique mais c’est le point le plus important) Grâce à cela on peut ensuite s’amuser en variant certains instruments entre les morceaux pour leur donner chacun leur identité.

Après c’est mis en place ça va plus vite je suis dans une sorte de dynamique qui m’inspire et me permet de faire en moyenne une boucle de 2min en 3 jours je dirais (entre le travail de composition, la structure, les finitions et le mix).

Max :  Où pouvons-nous retrouver ton travail ? As-tu travaillé sur d’autres jeux avant cela ?

Stef : Bien sûr ! Je travaille beaucoup avec Storybird et PixelHeart. J’ai fait notamment la musique de Golden Force, d’Arcade Racing Legends ou encore Armed 7 DX !

Max : Merci pour tes réponses Stef ! Une dernière question… Quel est ton ninja préféré ?

Stef : Définitivement Jiraya dans Naruto !

Vous pouvez maintenant trouver la bande originale de Ganryu 2 sur toutes vos plateformes de streaming habituelles (Spotify, Deezer, Apple Music et plus encore…).